CYDON GAMES · AI PLAYER PASS

一张卡,开启
你的游戏身份。

从 IC 手环,到看得见的玩家身份。把时间、积分、等级和任务颜色,带进每一场挑战。

玩家身份全屏任务色平台驱动
CYDON GAMES AI Player PassCYDON / PLAYER PASS
探索 AI 身份卡

MORE THAN A PASS

身份识别之后,
让游戏信息看得见。

CYDON AI 身份卡是面向互动游戏场馆的可视化玩家终端。它不只是一次刷卡的凭证,更是一块随身的游戏信息屏。

01

认出你

头像与昵称,让玩家身份一眼可辨。

02

看懂进度

剩余时间、累计积分与当前等级,集中呈现。

03

找到目标

任务颜色成为整个屏幕的背景,而不只是一小块色标。

YOUR GAME. ON SCREEN.

你的信息,
一屏呈现。

六项核心信息,保持清晰的显示层级。选择阵营和界面风格,看看游戏中的卡片是什么样。

头像昵称累计积分剩余时间任务颜色当前等级
界面风格
任务颜色

开场前短暂、柔和地提示任务颜色;减少动态效果设置下不闪烁。

CYDON GAMES86%
P
玩家01PLAYER PASS
黄金战士
剩余时间12:11
累计积分680
任务颜色蓝队

网页交互演示 · 示例数据,未连接实物卡片

PLAY IN YOUR COLOR

你的阵营,
一眼可见。

把目标颜色变成整屏提示。组队和 PK 不再只依赖口头说明,玩家低头就能查看自己的任务色。

颜色与提示由游戏平台配置;实际同步效果以门店网络联调结果为准。

PK 阵营色

BUILT AROUND YOUR VENUE

从发卡到归还,
围绕门店工作流设计。

硬件是玩家终端,身份、会话与游戏状态由软件平台组织。接入方案围绕你现有的门店系统确定。

  1. 01

    前台绑定

    将卡片与当前玩家、游戏会话关联。

  2. 02

    进入挑战

    游戏系统提供时间、积分、等级与任务色。

  3. 03

    结束归还

    到期由服务端释放玩家状态,提示回到前台。

  4. 04

    确认再发

    员工确认实物归还并完成检查后,再发给下一位玩家。

逻辑释放不代表实物已归还。读卡器兼容性、无线覆盖、续航与多卡并发,需结合门店完成验收。

ONE PLAYER PASS. DIFFERENT LANGUAGES.

让不同语言的玩家,
看到自己的游戏信息。

界面方案覆盖中文、英语和阿拉伯语,并考虑阿语从右向左的阅读习惯。科技 HUD 与像素风格由平台选择。

网页可体验三种语言;设备上的语言、字形与主题以最终交付验收清单为准。

BEFORE YOU GET STARTED

你可能想知道。

它是手环,还是胸前身份卡?

这一版采用胸前佩戴的卡片形态,配合挂绳使用。它面向原 IC 手环的身份与游戏信息升级,最终佩戴方式可按场馆场景讨论。

卡片上的信息如何更新?

接入方案由游戏系统产生状态,经门店网关推送到卡片;倒计时在卡片本地显示并与服务端校准,不需要每秒轮询网页。真实无线延迟、重连与设备容量需完成门店测试。

可以沿用现有 NFC / IC 读卡器吗?

需要先确认读卡器和标签的兼容性,并建立 NFC UID 与设备资产、玩家会话之间的映射。NFC UID 与无线设备 ID 不是同一个标识,不能将普通 UID 当作防复制凭证。

预售包含哪些功能、何时交付?

目前开放预售咨询。设备数量、接入系统、交付时间、价格及验收范围由双方在订单中确认;不以网页演示替代实物验收。

续航能覆盖一整天营业吗?

续航取决于屏幕亮度、无线连接与使用方式。当前不公布未经实测的营业时长承诺;请咨询适合你门店的充电与周转方案。

“AI 身份卡”是否代表语音或人脸识别?

AI 身份卡是本产品名称,定位是连接玩家身份与游戏数据的可视化终端。当前预售页面不承诺语音助手、人脸识别或其他未列入交付清单的 AI 功能。

LET’S BUILD YOUR PLAYER EXPERIENCE

下一场挑战,
从新的玩家身份开始。

告诉我们门店规模、现有读卡方式和游戏系统,一起确认你的身份卡接入方案。